2WeekDev

El manifiesto

Hacerlo bien, aunque el reloj corra.

2WeekDev es un reto continuo: crear un juego en Rust cada dos semanas. La meta es terminarlo y hacerlo bien. El tiempo obliga a decidir; nunca sirve como excusa para publicar algo mediocre.

La calidad no se negocia

Una experiencia pequeña y cuidada vale más que una grande resuelta a medias. La jugabilidad, la claridad y el pulido importan más que la cantidad de contenido.

El alcance sí cambia

Cuando una idea no cabe en catorce días, se reducen mecánicas, niveles o contenido. Se recorta lo que se intenta construir, no el cuidado puesto en lo que permanece.

El día 14 se cierra

Cada ciclo tiene catorce días. Al terminar el último día, el ciclo se cierra. No hay días extra: se registra el estado real y comienza el siguiente reto.

Terminado o incompleto, se comparte

Si el juego está terminado, se publica como Terminado. Si no lo está, se comparte hasta dónde llegó y se marca como Incompleto. El objetivo sigue siendo terminar; la honestidad está en no fingir que siempre se logra.

Cada juego mejora el siguiente

Se conservan los aprendizajes y solo se reutilizan las piezas que demuestran servir más de una vez. Así cada ciclo empieza con una base mejor, sin cargar con ideas que todavía no han demostrado su valor.